Perfil de Jensen Huang na 60 Minutes revela insights sobre a liderança da Nvidia

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No episódio de domingo do programa de notícias 60 Minutes, o foco foi Jensen Huang, CEO da Nvidia, uma das principais figuras no campo da inteligência artificial. O programa utilizou a conferência GTC de meados de março em San Jose como ponto de partida para traçar o perfil de Huang, que cofundou a empresa em 1993 junto com os designers de semicondutores Chris Malachowsky e Curtis Pries.

Durante o evento, que ocorreu na arena SAP Center de San Jose, Huang mostrou-se extremamente à vontade, cumprimentando os fãs, posando para fotos e interagindo amigavelmente com os participantes. Ele conduziu uma apresentação de várias horas destacando os produtos que utilizam as soluções da Nvidia e apresentou uma visão preliminar da nova família de unidades de processamento gráfico, a Blackwell, capaz de realizar quatrilhões de cálculos por segundo. “É insano”, admitiu ele em conversa com o correspondente da CBS, Bill Whitaker.

Apesar da aparência confiante e do sucesso do evento, Huang revelou um lado seu que normalmente não é esperado. Ele confessou sentir um grande nervosismo ao enfrentar a multidão de 18.000 pessoas presentes na arena, além dos milhares assistindo online. “Ainda sinto”, confessou ele a Whitaker.

A história da Nvidia começou de maneira modesta, numa mesa do restaurante Denny’s em San Jose, onde Huang, Malachowsky e Pries, todos projetistas de chips no Vale do Silício, sonhavam em dar vida à sua startup sem muito capital inicial. Os primeiros produtos que tentaram vender foram um fracasso total, parecendo que o negócio não iria decolar.

No entanto, eles conseguiram convencer algumas empresas de jogos a comprar suas ideias de chips. A Microsoft, por sua vez, incorporou os chips da Nvidia em seu console de jogos Xbox. Para surpresa do trio, eles descobriram um mercado viável para seus chips nos jogos de computador, que cresceu rapidamente.

Com o tempo, pessoas envolvidas no desenvolvimento de inteligência artificial perceberam que os chips de jogos também poderiam ser úteis em suas pesquisas, ampliando ainda mais o alcance e a aplicabilidade dos produtos da Nvidia.